schinko
DIE MÜHLVIERTLER GRANITSCHLACHT
FÜNF SCHRAUBEN. EINE PYRAMIDE.
ALLES FEST? WART’S AB.

Granit bereit. Schrauben weg.

Zwei Schinko-Pyramiden. Fliegende Akkuschrauber. Und bester Mühlviertler Granit.

100%MÜHLVIERTLERGRANIT
→ 0.0SEITENWIND
→ 0.0SEITENWIND
01 / TEAM GRÜNCrew Grün
0 / 5 geklaut
02 / TEAM ORANGECrew Orange
0 / 5 geklaut
GRÜN IST AM ZUGRUNDE 01
MÜHLVIERTEL · ABTEILUNG SCHRAUBENFünf Schrauben klauen. Oder alle drei Grinch-Werfer ausschalten.↔ ZIEHEN ZUM ZIELEN
0° FLACH90° HOCH · 180° ZURÜCK
SANFTER WURFGRANIT-WUMMS!

Deine Granitschlacht.

MEHR PLATZ FÜR MÜHLVIERTLER GRANIT

Spielen ohne Safari-Leisten.

Am iPhone: Öffne das Spiel in Safari und tippe auf Teilen → Zum Home-Bildschirm. Aktiviere, falls angeboten, Als Web-App öffnen. Starte Schinko anschließend über das neue Symbol und drehe das iPhone ins Querformat.

So spielst du ohne Safari-Adress- und Tab-Leisten. Die iPhone-Statusanzeigen steuert iOS; sie lassen sich von der Webseite nicht zuverlässig ausblenden.

DIE KUNST DES SCHRAUBENKLAUS

Still zielen. Laut klauen.

Crew Grün gegen Crew Orange: Klaue die fünf großen Kreuzschrauben aus der gegnerischen Schinko-Pyramide. Fehlt die letzte Schraube, bricht sie zusammen!

  1. Wähle einen von drei Grinch-Werfern – direkt im Spielfeld oder über I, II, III.
  2. Winkel und Schwung einstellen oder zum Zielen ziehen. Dann „Granit los“ antippen.
  3. Wir werfen Mühlviertler Granit. Triff die Schraubenköpfe: zwei links, zwei rechts und einer in der Mitte der gegnerischen Pyramide. Auch nahe Einschläge lösen eine Schraube.
  4. Nach drei normalen Würfen hat derselbe Werfer einen feurigen Magic-Granit. Dieser löst bis zu zwei Schrauben. Der Berg samt Schinko-Logo ist durchschießbar.

Auch über die Werfer kannst du gewinnen: Zwei Treffer machen einen Grinch armlos. Sind alle drei gegnerischen Grinche ausgeschaltet, ist das Duell entschieden. Der Grund für die Niederlage wird immer angezeigt.

Fliegende Akkuschrauber mit Propeller kreuzen die Flugbahn. Ein Treffer zerlegt den Akkuschrauber und stoppt auch Magic-Granit. Die beiden Chefs reagieren mit den bekannten Sprüchen und bewegten Mündern. Ihr Helm ist nicht ganz granitfest.

Touch: Werfer antippen · zum Zielen ziehen · „Granit los“.
Tastatur: ← → Winkel · ↑ ↓ Schwung · 1–3 Werfer · Leertaste Wurf

Fest eingebaut: „Zurück ans Meer“ von ANDY SODA startet beim Sieg, dazu „Schinko, Schinko!“ und „Six Seven“. Gewählte Ersatzdateien bleiben in deinem Browser.

Eigenständiges Familien-Fanspiel. Physik aus unserem Tomato King, inspiriert von Ballerburg von Eckhard Kruse. Schinko-Logo, Porträts und Granitfoto wurden vom Nutzer als Spielvorlagen bereitgestellt. Musik und Sprachaufnahmen wurden vom Nutzer für dieses Spiel bereitgestellt.

GEMEINSAM SCHRAUBEN LOCKERN

Lade die andere Crew ein.

Erstelle einen Raum und teile den Code. Beide öffnen dieselbe Spieladresse und lassen das Fenster geöffnet. Der Gastgeber spielt Grün.

Freund per E-Mail einladen ↗

Mit einem erstellten Raum enthält die E-Mail deinen Raumcode und einen Einladungslink. Dein Mailprogramm öffnet einen Entwurf; du wählst den Empfänger und sendest ihn selbst. Lass dieses Spielfenster geöffnet.

Direkte Browserverbindung über WebRTC.

Restriktive Netzwerke können direkte Verbindungen blockieren. Solo und das Duell am selben Gerät funktionieren unabhängig davon.